СЕО КОТ Павел Strawnij дал интервью Poker.ru
Наш СЕО рассказал о том, как устроены процессы в школе и фонде КОТ-МТТ и каким он видит будущее покерной индустрии.
Последний год был по-настоящему переломным. Я вернулся на родину, и этот период личной адаптации совпал с серьезными изменениями внутри KOT-MTT. Если раньше мы стремились к расширению, то сейчас наш главный девиз — «Работа на качество, а не на количество». Произошли изменения в составе учредителей, и мы с командой решили сосредоточиться на более глубокой и индивидуальной работе с наиболее мотивированными игроками.
Это отразилось на всей нашей системе: мы постоянно совершенствуем внутренние инструменты, такие как «Расписатор» и «Анализ EV», а также уникальный механизм распределения игроков по группам на основе их ликов. Наш внутренний курс «Без Воды» тоже прошел несколько итераций и стал настоящим фундаментом для подготовки игроков.
Вне покера я, наверное, в первую очередь управленец и организатор. Мне нравится выстраивать сложные системы, в которых все элементы работают слаженно, как часы. Это касается и бизнеса, и каких-то бытовых вещей. Люблю, когда есть структура и понятные процессы.
Я думаю, покерное обучение будет двигаться в сторону еще большей персонализации и комплексного подхода. Выделю два тренда.
Первый — персонализация на основе данных. Обучение станет еще более точечным. Мы уже идем по этому пути с нашими системами. В будущем, я думаю, алгоритмы смогут в реальном времени анализировать игру ученика и предлагать ему не просто общие темы, а конкретные микроуроки для исправления самых дорогих ошибок. Обучение будет строиться не по принципу «изучи эту тему», а по принципу «исправь вот этот конкретный лик, который стоит тебе X bb/100».
Второй тренд — эволюция работы с ИИ. Солверы и GTO-инструменты никуда не денутся, они станут еще доступнее и мощнее. Поэтому фокус обучения сместится с заучивания GTO на умение эффективно учиться у ИИ и находить эксплойты. Главным навыком станет не способность идеально повторять решения солвера, а умение понять «логику» машины и адаптировать ее для игры против несовершенных соперников.